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2x10 - Donkey Kong Country

The Big Switch-a-Roo

Poster della serie Donkey Kong Country

While Cranky goes to Bluster's, Donkey Kong is left to guard the Crystal Coconut. Donkey Kong fools around with an invention of Cranky's, a mind transfering device, accidentally switching his mind with a robot Cranky had built. Klump and Krusha steal the mind transfering device. While heading back to K. Rool, Klump bumps into Candy and they get their minds switched.

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5 Maggio 2000
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